Wir bitten alle Kemi-Spieler/innen, die wichtige Fragen haben, uns auch direkt anzumailen.
Für Hinweise und Anregungen zum Ausbau dieser Seite ist der Webmaster höchst dankbar...
Es fällt mir schwer, dem Projekt Beiträge beizusteuern, da ich mir noch völlig im unklaren bin, wie diese aussehen sollen.
Ich bitte darum, hier nicht zu "schüchtern" zu sein. Beiträge zu unserem Projekt können vielfältig aussehen, und es liegt ganz bei Deinen Vorlieben, was Du tust. Einige Beispiele, wie man in Kemi spielen kann:
- Zeichnen von Stadtplänen (s. Kemi-Atlas)
- Beschreibung von Dörfern, Städten, Plantagen (Beispiele)
- Beschreibung von wichtigen Personen in der Provinz (Beispiele)
- Kontaktaufnahme zu anderen Gouverneuren
- Meistern eines Abenteuers per eMail in Deiner Provinz
- Schreiben einer Geschichte per Mail mit anderen Gouverneuren
- Auswürfeln von Ereignissen nach der Ereignisliste (kein MUSS!)
- Handelsbeziehungen
- Regierungstätigkeit (z.B. Investitionen und Sägemühlen, Plantagen, Bergwerke, Verbesserung von Städten durch Pallisadenbau, Anlegen von Wegen, etc. pp.): Würfelfetischisten können diese Bilanzen und Auftstellungen dann an den Notenmeister schicken, und darauf hoffen, daß sich ihre Regentschaft auch in Zahlen (Noten) auswirkt...
- Verlautbarungen in der Rabenschwinge...
Wie läuft eine Geschichte per eMail ab?
Ich will es an einem Beispiel erläutern, z.B. Einladung für andere Gouverneure zu irgendeinem Fest. Der "Meister" (der Initiator der Geschichte) schreibt den Anfang, mailt dies an die mitwirkenden Kemis, die schreiben ihre Abschnitte für ihre Charaktere, schicken dies zurück an den Meister (nicht an alle, das führt meist zu Chaos), der fügt alles zusammen, schreibt weiter, und verschickt den konsolidierten Text wieder an die Mitschreiberlinge, die dann ihrerseits wieder fortsetzen und an den Meister schicken... (die Ergebnisse solcher Aktionen kann man auf der Seite "Geschichten aus kem'schen Landen" sehen...)
Wenn ich eine Geschichte oder Veränderung ankündigen oder deren Möglichkeiten erfragen möchte, an wen muss ich mich wenden?
Nun, um erstmal dir Grundlagen abzuklären sind Armin der erste Ansprechpartner. Wenn es irgendwie Auswirkungen für die Provinz, in der du lebst, hat oder haben könnte, dann noch an deinen Vorgesetzten und oder dessen Vogt/Vögtin. Wenn du etwas auf der Kemipage veröffentlichen willst dann an Armin, er ist der Webmaster.
Könnt ihr mir die einzelnen Titelnamen erklären (z.B. wie heißt ein Gouverneur im Kemi-Reich etc.)?
In Kemi gibt es keinen Adel. Die Ländereien werden von Beamten der Krone verwaltet. Ein Akîb ist ein Territorialgouverneur (ein Territorium ist mit einer Baronie im Norden vergleichbar), ein Sah ist der Herrscher über einen Verwaltungsbezirk, der meist ein Dorf mitsamt Umalnd umfaßt, ein Hátya verwaltet eine Provinz (mit einer Grafschaft im Norden vergleichbar). Die weibliche Form der Titel wird gebildet, indem an die Titel noch ein 't' angefügt wird wenn der letzte Buchstabe ein Vokal war. Wenn es ein Konsonant ist, dann wird 'et' angefügt. Die weibliche Form von Repa ist demnach Repat, von Akîb Akîbet. Eine weitergehende Worterklärung gibt es hier.
Finde ich irgendwo eine Liste mit für mich interessanten (E-mail-)Adressen? Ich denke da an Vorgesetzte etc.?
Ja. Die Landesübersicht mit allen Gouverneuren, Kirchenleuten und anderen bedeutenden Persönlichkeiten ist hier zu finden.
Leider kann ich keine permanente Beteiligung am Projekt garantieren, werde mich aber bemühen, so oft wie möglich von mir hören zu lassen.
Das ist für uns völlig ausreichend. Rollenspiel kann nur Hobby sein, und es ist uns klar, daß deshalb auch andere Dinge absoluten Vorrang haben müssen. Aber wir streichen niemand aus den Listen, von dem wir wissen, daß er gerne mitspielt, ab und zu von sich hören läßt und uns - vor allem - mitgeteilt hat, daß er oder sie im Moment zeitlich arg eingeschränkt ist. Leute, die in plötzliches und dauerhaftes Schweigen verfallen ohne uns über die Gründe informieren, werden von uns ohne weitere Rückfragen aus den Kalendarien gestrichen.
Läuft die Zeit in Kemi parallel zum allgemein aventurischen Zeit-Index?
Nein. Alleine die kem'sche Zeitrechnung verwendet andere Begriffe. Mit folgender Formel kommt man aber auch in Kemi zurecht: 1 S.G. (Kemi) = 997 n. BF (Horasreich) = 4 n.H. (Mittelreich)
Wie funktioniert es, wenn ich etwas befehlen will? Schreibe ich mein Verhalten einfach an den Notenmeister?
In Deiner Provinz gehen wir einfach davon aus, daß Deine Befehle befolgt werden. Wir vertrauen unseren Spieler/innen darin, daß sie in der Lage sind, realistisch und stimmungsvoll zu spielen. Den Notenmeister unterrichtest Du einfach von Deinen Investitionen, und er wird würfeln, ob diese sich in einer Verbesserung der Provinznoten auswirken.
Welche Waren kann meine Provinz exportieren?
Kemi ist gemeinhin ein armes Land. Die von den jeweiligen Provinzen exportierten Waren findet ihr im Kemi-Kompendium auf Seite 41 aufgeführt. Wie stark jedoch die Prioritäten auf die einzelnen Produkte liegen ist dir, zu einem gewissen Maß, selbst überlassen. Sinnvoll wäre es wenn du dich mal mit dem Notenmeister kurzschließt und sowas mit ihm besprichst. Das Notensystem regelt eben sowas wie das wirtschaftliche Wachstum etc.
Kann ich mir die Erlöse für die exportierten Waren gutschreiben?
Nein. Diese Waren müssen von Deinem Gouverneur den entsprechenden Händlern abgekauft werden, bevor sie exportiert werden können. Lediglich die Waren, die auf den akîblichen Gütern produziert werden, kannst Du mit der ganzen Gewinnspanne weiterverkaufen.
Wo finde ich heraus, wer/wo der nächste Nachbar ist?
Auf der Seite "Personen und Provinzen" findet man detaillierte Provinzkarten mit direkten Links zu den entsprechenden Gouverneuren.
Muß ich die Ereignisliste aus dem Kemi-Kompendium verwenden?
Nein, diese Liste ist absolut optional. Man kann sie verwenden, wenn man Inspirationen für Ereignisse und Geschichten in der Provinz braucht, oder man ein Regelfetischist ist, der die Entwicklung der Provinz gerne in Zahlen (Noten) verfolgt...
Wie wirken sich die ausgewürfelten Ereignisse aus der Ereignisliste im Kemi-Kompendium auf meine Provinz aus?
Diese Dinge schickst Du an den Notenmeister, der dann festlegt, inwiefern die Ereignisse sich auf Deine Provinz auswirken. Die Ereignisse können sich nämlich durchaus auf die "Noten" Deiner Provinz auswirken, die beschreiben, wie gut die Landwirtschaft dort ist, die Wege und Gebäude... beachte aber bitte, die jeweiligen Provinzherrinnen und Provinzherrn sowie Kemi-Redax mitzuinformieren, denn es könnte ja sein, daß wir ebenfalls reagieren müssen - beispielsweise dann, wenn Du Dir einen Bauernaufstand in die Provinz würfelst... :-)
Muß ich jedesmal erst um Erlaubnis fragen, wenn ich Veränderungen in meiner eigenen Provinz durchführen möchte?
Änderungen kannst Du durchaus selbstständig vornehmen, solange sie alleine Dein Territorium betreffen. Vergiß aber nicht, den Spieler oder die Spielerin Deines Vorgesetzten zu informieren (eine kurze Mail genügt!). Du brauchst aber nicht bei jeder Kleinigkeit auf ein O.K. warten. Dich rechtzeitig zu bremsen, ist dann die Aufgabe Deines "Vorgesetzten". Wir bemühen uns aber auf alle Fälle, so schnell wie möglich ein O.K. zu mailen, damit Du Planungssicherheit hast.
Falls Du Veränderungen planst, die provinzübergreifende Auswirkungen zeitigen könnten, solltest du dich unbedingt VORHER zusätzlich auch mit der Kemi-Redax abstimmen.
Gibt es bereits vorgefertigte Pläne und Karten von meiner Provinz oder habe ich freie Handlungsfreiheit, was das Entwerfen und Ausgestalten betrifft?
Unter der Provinzübersicht oder im Atlas sind zu jedem Territorium Karten verfügbar. Wenn du irgendwas bauen willst, dann zögere nicht dich zu melden, solange es im vernünftigem Rahmen bleibt ist eigentlich nichts dagegen einzuwenden. Vielleicht gibt es dann auch die Chance das dein Vorgesetzter sich eventuell finanziell beteiligt. Aber versprechen wollen wir hier nichts. Leider sieht es manchmal so aus das ausser der Karte sonst keine Beschreibung vorliegt. Du kannst dich aber auch bei Armin sowie deinen Vorgesetzten melden und nachfragen. Vieles wurde leider nicht immer aufgeschrieben.
Wenn ich an der Beschreibung meiner Provinz herumbastle, wohin soll ich die Texte schicken?
Sie sollte an den Spieler oder die Spielerin Deines Vorgesetzten gehen, aber auch der Webmaster der Kemi-Homepage sollte nicht vergessen werden, damit Deine Beschreibung via Internet der Kemi-Gemeinde zugänglich wird... :-)
Inwieweit kann ich eigene Ideen in meiner Provinz umsetzen?
Da wir die Weisheit auch nicht mit Löffeln gefressen haben, kannst Du Dir zur Ausgestaltung deiner Provinz selbstverständlich eigene Dinge überlegen. Wir werden uns dann Deine Ideen und Vorschläge zu Gemüte führen und Dir dann schnellstmöglich Feedback zu den Umsetzungsmöglichkeiten geben.
Kann ich eine Magieakademie in meiner Provinz gründen?
Leider nein. Kemi ist zu klein, um mehr als eine Akademie zu unterhalten. Die einzige offizielle Akademie ist die Dekata zu Khefu. Vielleicht kannst Du in irgendeiner Art und Weise mit diesen Magierinnen und Magiern zusammenarbeiten...
Ich spiele nach den Regeln des Notensystems. Wie errechne ich die Summe, die ich pro Mond aufbringen muß, um meine Provinz vor dem Verfall zu bewahren?
Ein Beispiel: Die provinz Tâyab hat an Einnahmen 438 Suvar Steuergelder im Mond (s. Notenblatt). Die Ausgaben berechnen sich nach dem Erhalt der "Noten". Der Erhalt jeder Note kostet einen gewissen Betrag, der auf dem Notenblatt ebenfalls aufgelistet ist. Für alle Noten rechnest Du das Geld zusammen, das der Erhalt kostet, und so hast Du die Summe, die Du im Mond ausgeben mußt, damit Deine Provinz nicht verfällt. Alles, was Du übrig hast, kannst Du in die einzelnen Bereiche (Landwirtschaft, Infrastrultur, etc.) investieren, dann können die Noten steigen (müssen aber nicht), d.h. Deine Provinz entwickelt sich. Falls die Erklärungen zum System auf der Seite nicht ausreichen, kannst Du gerne den Notenmeister, fragen.
Nun stecke ich schon Mond für Mond viel Geld in meine Provinz, doch die Noten steigen nie...
Es gibt keinen Automatismus, was die Notensteigerungen angeht. Die Götter und das Glück lassen sich nicht kaufen. Hohe Investitionen machen die Entwicklung Deiner Provinz zwar wahrscheinlich, garantieren sie aber nicht.
Ich weiß nur das Wenigste über die wirtschaftliche und soziale Lage meiner Provinz. Was kann ich aus den Provinznoten lesen?
Wieder am Beispiel der Provinz Tâyab: Gehe davon aus, daß Deine Provinz zwar arm ist, aber nicht am Hungertuch nagt. Note 3 in der Landwirtschaft besagt, daß Tâyab nicht ganz autark ist (das wäre Note 4) und Nahrungsmittel einführen muß. Die Noten 2 in der Infrastruktur und der städtischen Entwicklung besagen, daß die Wege in schlechtem Zustand und die bauliche Substanz in den Dörfern ebenfalls nicht gut ist. Meist dürfte es sich um grobe Holzhütten handeln. Infrastrukturelle Benefits (Ärzte, Künstler) dürften auch selten sein, so daß das Volk vermutlich in gesundheitlich eher schlechtem Allgemeinzustand ist und außer der Arbeit nicht viel Abwechslung hat. Die Militärnote 2 kannst Du nicht verändern, da ein Akîb keinen Einfluß auf Stationierungspläne hat. Sie besagt, daß Tâyab militärisch/strategisch nicht sonderlich hoch eingeschätzt wird. Es gibt dort nur wenig Truppen und Befestigungen. Die Handelsnote 4 allerdings läßt vermuten, daß Tâyab ein durchaus bedeutendes Handelszentrum ist. D.h. es muß zumindest einen Hafen besitzen, an dem auch größere Handelsschiffe abgefertigt werden können. Bleibt noch die Vertrauensstufe (Vst.), die die Stimmung in der Bevölkerung angibt (je niedriger, desto zufriedener das Volk): VII ist ein absolut durchschnittlicher Wert, d.h. Du hast zwar keine Begeisterungsstürme zu erwarten, wenn Du Dich in der Öffentlichkeit zeigst, aber auch keine Steinwürfe...
Wie kann mein Gouverneur einen Kaperbrief erhalten?
Kaperbriefe erhälst Du von Admiral Torben Jandarason, gespielt von Michael Rapold.
Wie werte ich die Einkünfte aus Freibeuterei aus?
Jedes feindliche Schiff das in kem’schen Gewässern auftaucht, kann gekapert werden (Feindländer sind derzeit (28 S.G.) Al'Anfa, Mirham, Mengbilla, Selem, Port Corrad, Schwarze Lande, Stoerrebrandt, das Mittelreich - wegen der Besetzung von Hôt-Alem, Hôt-Alem, Charypso, das Kalifat, Thalusa). Bitte macht daraus keine lukrative Einnahmequelle, denn bedenkt, ein Angriff geht niemals ohne Schaden für den Angreifer über die Bühne. Euer Schiff wird auf jeden Fall beschädigt, wenn nicht sogar schwer. Das muß ausgewürfelt werden (1= Glück gehabt, 20 = Totalschaden, der Würfelwurf gibt den Schaden in Suvar an: W20*50, d.h. selbst bei einer sehr gut verlaufenen Kaperfahrt muß hinterher kräftig investiert werden).
Die Mannschaft wird verletzt, durch Tod oder Invalidität kann es auch zu permanenten Verlusten kommen (der obige W20-Wurf ergibt die Anzahl von Leuten, die verletzt worden sind. Für jeden Verletzten würfelt ihr nochmals: Bei einer 17, 18 (Individualität), 19 oder 20 (Tod) fällt dieses Mannschaftsmitglied fortan aus). Und auch der Kapitän begibt sich in Lebensgefahr. Seid also bitte so ehrlich und spielt ein Kaperszenario aus. Und seid bitte so realistisch und steckt dabei auch ein paar Schadenspunkte ein. Die Redaktion will nicht, daß jetzt plötzlich von den entsprechenden Leuten mit Kaperbrief täglich zwei Schiffe aufgebracht werden, was dann dazu führt, das die Akibs in Gold baden. Drei gekaperte Schiffe im Jahr wären wohl realistisch und nach etwa sechs bis zehn Kaperfahrten ist das Schiff des Kaperers Schrott, trotz aller Reparaturen und Schiffsbaukunst. Wurde ein Schiff aufgebracht, könnt Ihr die Hälfte der Prise behalten. Das soll so gehandhabt werden, daß der Reichszehntprüfer Sayshaban ben Ftaihif die Prise taxiert, die Hälfte des Wertes (vornehmlich Geld, Gold und Wertsachen) geht an die Krone, die andere Hälfte (das erbeutete Schiff und der Rest der Schätze sowie die gefangene Mannschaft) gehen an den Kaperer.